第116章 没有低级的专利 (第3/3页)
有效的技术。 总而言之,贺天昌觉得能让林灰在姚教授心中多点印象。 也算是有所裨益了。 在今天围着林灰转的过程中。 贺天昌都多多少少有点无力感。 贺天昌不禁感慨,或许真的是老了。 …… …… 同样是20号下午,此时的林灰还在忙自己的事情。 浑然不知围绕着他展开的一系列事情。 林灰在忙什么事情? 自然和软件相关的一些琐事。 南风APP专业模式取得的成绩虽然还算让他满意,但不意味着他就可以高枕无忧了。 如果说专业软件和普通的软件在服务模式上最大的区别是什么? 那肯定是专业模式格外重视用户反馈和售后服务。 毕竟一款软件的专业模式受众本就是极小的一个群体,如果这个极小群体用户的诉求再不重视的话,岂不是自绝于市场? 而林灰在设计专业模式的时候也考虑过商业反馈这一点了。 虽然南风APP这个软件没做聊天功能,但问题不大。 林灰先前有过这方面的考虑。 订阅南风APP专业模式的用户都可以查看其邮箱地址。 当然了,以林灰狡兔三窟的性格,这个邮箱地址只是其若干无关紧要邮箱中的一个。 通过一系列措施确定无网络安全风险后。 林灰登陆了这个客服邮箱,邮箱里面确实有不少邮件。 但这些邮件基本都是称赞专业模式比较实用的。 反正林灰是没看到什么有价值的建设性意见。 尽管如此,林灰还是更新了一个小版本。 虽然这个新版本和先前的版本功能上没任何区别。 真正的区别可能只是代码里多了几条无用的注释。 不过林灰还是在更新简介中介绍到: ——修复了一些问题,并妥善解决了若干用户反馈的问题。进一步优化了工程稳定性并改善了产品体验。 ——此外还着重强化了专业模式的体验。 尽管实际上林灰没做任何努力,但这不重要。 要让用户知道你在努力。 同时也要让潜在用户知道你很卖力。 这就足够了。 南风APP这边没太大问题,林灰就将注意力放在了《HillClimbRacing》这款游戏上。 《HillClimbRacing》这个游戏上线之后,下载成绩倒是不错。 林灰注意到个人开发者账号的后台上AppStore官方陆陆续续给他发来了很多消息: “尊敬的开发者您好,您开发的游戏《HillClimbRacing》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……” “……” “尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接.[]” “恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《HillClimbRacing》在全球范围内已成功突破五百万次(有效)下载。” 说实话这个下载成绩虽然碾压先前的几款游戏,不过也是情理之中。 能出现这个下载热潮跟林灰过往几款游戏的口碑和是分不开的。 除了这个原因之外,和蘋果的卖力宣传有很大的关系。 客观地说和蘋果卖力宣传有不小的关系! 以前林灰所采用的宣传手段在海外都是力有不逮。 但有蘋果助力完全不一样,在twitter、ins这样的大的社交平台,居然出现了一段长达四小时的默认搜索。 默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《HillClimbRacing》相关话题。 可以说安排的明明白白。 尽管下载成绩还算不错,不过这次情况有点不同。 和以往林灰开发买断制游戏不一样,这次《HillClimbRacing》虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。 如果是一款买断制游戏的话,那么林灰只需要关注下载量就可以大致知道收入情况了。 但免费下载的游戏的话,再关注下载量就没太大意义了。 衡量免费下载(应用内付费)游戏的收入关键还是要看日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类的数据。猪熊的穿越:2014
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com